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編成の自由度上がって戦力爆上がりして楽しい - 名無しさん (2022-03-01 23 16 16) 大分仕様変わったね~。色々設定してみたら評価値めちゃ変わって笑ったw - 名無しさん (2022-03-01 23 59 04) 染めないとダメになったのか… - 名無しさん (2022-03-02 01 57 05) 1~3、4~6、7~9番をそれぞれ同属性でまとめれば、なにも全部染める必要なくない? - 名無しさん (2022-03-02 05 02 52) 高レベルの打順チースキは3人だけじゃなく、その属性の全員の能力が上がるので9人とも同じ属性にして3種とも高レベルのチースキを発動できれば全員の能力が爆上がりする - 名無しさん (2022-03-02 11 07 04) 絆アチーブメントの獲得条件はすでに取得してる場合は確認できないし収集が難しいんやけど、これはできるなら作ってくれた雛形通り集めといたほうがええかなって思うで。 - 名無しさん (2022-03-02 02 29 13) とは思うんやけど、複垢作って確認するにしても鍵足らんし確認するの難しいんよね。なのでここに来た人が最大ランクの効果見て「よっしゃ頑張ってランク上げたるで!」ってなってくれたらええかなって - 名無しさん (2022-03-02 02 59 42) 本校選手がだいぶ強くなったな。とくにUR倉敷、UR我妻はコントロールの上乗せが大きい - 名無しさん (2022-03-03 17 18 31) パリーグコラボが正直あまり興味なくてスカウトしてなかったけど「夢の果てまで」が有用な選択肢になって凄く後悔してる - 名無しさん (2022-03-02 03 40 47) コイン交換系のSRでも夢のカケラは持ってるから、一度手持ちを検索かけると案外条件満たしたりするかも - 名無しさん (2022-03-02 11 12 48) 打順スキルに投手まで入ったせいで殿がダダ下がりした。しかも極致補正乗らないような記述してるし。 - 名無しさん (2022-03-02 08 59 10) 間違えた。極致は☆3以上から補正かかるのか。 - 名無しさん (2022-03-02 09 00 29) 月で打順スキルをいじってみた - 名無しさん (2022-03-02 23 43 30) 先鋒1〜3 中堅4〜6 殿7〜9 ☆3 4200 ☆4 - 名無しさん (2022-03-02 23 44 28) ☆4 4500(4200) ☆5 4800(4500) 走力、パワー、ミートの3人平均値が一定以上で達成。()内は各スキル対象に打撃の極致が居る時に選ばれる。 - 名無しさん (2022-03-02 23 46 52) 守備の場合は ☆3 3800 ☆4 4200(3800) ☆5 4500(4200) - 名無しさん (2022-03-02 23 47 57) 投手は3人の戦力が一定値が条件で 無条件 2000、2500、2800、3200 - 名無しさん (2022-03-02 23 52 18) 守備と投手はデータ出てたか。まあいいや。 - 名無しさん (2022-03-03 00 02 29) 属性スキルは条件が緩すぎて把握し切れない。属性フェスで戦力取ってるから外せない… - 名無しさん (2022-03-02 23 58 04) ボーナススキルは手持ち戦力的にこれ以上の確認・追記がしんどくなってきた… - 名無しさん (2022-03-04 11 56 13) UR染め>UR混成の図式が前より強まったから推しの色がバラバラだとつれえな。絆アチーブも組み合わせ固定だしデザイナーズデッキ組まされてる感がすごい - 名無しさん (2022-03-04 12 43 23) ぶっちゃけレア度の暴力が染めに勝ってる状態ってのも結構問題じゃないのと思うんですよ。 - 名無しさん (2022-03-05 00 23 34) 昔に比べて属性相性ジャンケン要素が薄まって、層の厚い一属性だけ極めればいいのは幸いだな。まあ混成でも全然やれないことはなさそうだし、半端なUR数人を数合わせで起用するより、完璧に育てきった混成部隊9人の方が強いでしょう。とりあえす自分もしばらくは混成でいくことになりそう - 名無しさん (2022-03-05 01 33 35) ランクマ、全国大会まだだから何とも言えないけど、スタメン9人のスキリンほぼMAX、守備チースキMAXで打撃スキルほぼ無しの混成でも、リーグのレート3000帯でほぼ負けなしだからやりようはあるかなとは。むしろ旧仕様より差が縮まった印象もある - 名無しさん (2022-03-05 08 58 15) アイコンの画像追加や不明になっていたチースキ名や条件や効果などを編集しまくってたら回数制限に引っかかって編集できなくなった。 - 名無しさん (2022-03-05 11 45 36) 同じIPアドレスで1日10回が限度だったかな? atwikiそのものの制限だから仕方ないかな……(プロキシ噛ます手もあるけどあんまやらんほうがええかな) - 名無しさん (2022-03-05 12 45 26) wikiメンバーになれば大丈夫だったはずやで~ - 名無しさん (2022-03-05 13 49 54) 花、蝶、風の空をほぼ埋め終え、最後の風を編集したところで10回制限に引っ掛かりキャンセルされたので今日はこれまで - 名無しさん (2022-03-06 20 19 54) 絆アチーブメントはとりあえず投手のスキルに1枠、後一つはお好みみたいになりそうやな - 名無しさん (2022-03-05 18 47 57) 天千代の絆アブーチメント強すぎないかこれ? - 名無しさん (2022-03-09 15 24 38) 信頼マックスに上げてもレベルマックスにならんのね - 名無しさん (2022-12-20 03 06 34) キズナをレベル5にせなアカンで。あと特に書いてないけど2人アチーブメントは合計すこ12必要や - 名無しさん (2022-12-20 08 38 31) チームスキルのためにフェス限に使ったスターが無駄になって辛いわ。マジ糞過ぎ。 - 名無しさん (2022-03-06 00 20 40) まあ時間かければ必要になるからいいか・・・ - 名無しさん (2022-03-06 01 10 50) 前からインフレに取り残されてたデバフスキルは軽減でいよいよ戦力外、フェスでさえ自バフに当てた方がいいかな - 名無しさん (2022-03-06 20 02 03) どうやら絆アチーブメントやワッペンはオーダー登録に反映されないみたいね。別のオーダー呼び出したら設定しなおす必要がある - 名無しさん (2022-03-06 22 54 18) 夢のカケラスキルや快打爆裂のお陰かコールドしやすくなった気がするわ - 名無しさん (2022-03-10 22 25 04) あおい999!の長打率UPってHRも含まれとんやろか?一般的に長打には当然HRも含むがハチナイ界では二塁打三塁打だけを指してるように思うんやが - 名無しさん (2022-08-02 20 06 15) あおい999の説明文で長打率の所押すと分かるけどちゃんとHR率も含まれてるで - 名無しさん (2022-08-02 20 50 10) ttps //i.imgur.com/d9J4pWe.jpgやっと2年生アチーブメントレベル4にしたんだけど2年生の組み合わせは276通りだから全員レベル3でいいって事でええよね? - 名無しさん (2022-12-22 16 21 00) 絆アチーブメントが中継ぎに適用されていないっぽい。試合中のステータスを見る感じベンチの野手を代打で出す……〇、ベンチの中継ぎを自動交代 or 手動で投手交代……×、ベンチの中継ぎを(投手の打順で)代打で交代……× - 名無しさん (2023-03-29 10 01 10) 先発と中継ぎが同じ選手だとダメみたい。野崎→野崎……×、我妻→我妻……×、倉敷→我妻……〇 - 名無しさん (2023-03-29 10 51 34) そもそも2人以上の同一選手ってアチーブ適応されてるんかな…? - 名無しさん (2023-03-29 17 45 13) 気になるからやってみた。まずこっちがアチーブある方ttps //i.imgur.com/MX8zShd.jpgttps //i.imgur.com/U5PpjkZ.jpgこっちがアチーブない方ttps //i.imgur.com/Zsn6gQ8.jpgttps //i.imgur.com/fIir4L3.jpg全く同じ状況で2番に置いた覚醒前UR原のステが変わっていないからやっぱり1人だけっぽい? - 名無しさん (2023-03-29 17 59 56) なお適応の優先順位は分からん(打線順 ベンチ左順?)。ライダー助けて! - 名無しさん (2023-03-29 18 13 02) いろいろと検証した結果(少なくとも2人アチーブメントは)同じ選手に対して1シーンのみ適用されると思われます。適用順はおそらく打順の早い順→ベンチの左から右(=オーダー登録の左上→右上→左下→右下の順) - 名無しさん (2023-03-29 19 24 52) 上記の適用順は試合開始時の状態で判定(途中でベンチと交代しても再判定されない)、今のUR環境だと引っかかることは少ないと思うけど一応注意を - 名無しさん (2023-03-29 19 30 42) 絆アチーブメントは合計上昇量が10000になるよう調整されてるようだけど、3000×3で合計9000のアチーブメントは弱いと思ってええんか? 体感で違いが分かるほどではないかもしれんが - 名無しさん (2023-09-01 23 53 28) ちょっとズレてるかな…(桁) まあ3人全員スタメンにいないなら2人アチーブの方が強いって考えは一理あるかもしれんね。逆に全員スタメンならグルセンなんかは下手なのつけるよりは効果的な気もする - 名無しさん (2023-09-02 00 01 26) モブはヘルプには両打ちのように書かれてますが実際には右打ちでした - 名無しさん (2024-04-01 17 07 34)
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スピードル 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:4 特徴:車両/炎神 テキスト: ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 ※敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。 【滑空突撃】「SP1」このターン、これは特徴「航空機」が追加される。 フレーバーテキスト(7弾) 俺の前は走らせない! フレーバーテキスト(8弾) ぶっちぎるぜ相棒!エンジン全開!ナンバーワン! イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:ノーマル 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:七忍の炎陣 自販:パック 再録:究極の八神 自販:パック 再録2 クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) カード評価 作品の設定を踏まえて、マシンなのにメカを持たず、追加条件も持たないMユニット。CNもSユニットのように数字が入っている。 炎神たちはそのほとんどが毎ターン可能ならばバトルエリアに出なければならず、敵軍ターン中に撃破されるとパワーゾーンに送られる特性を持っている。パワーゾーンに送られた後は炎神ソウルやキングライナーを使って再度回収したり、そのまま場に出る事ができるので、やられてもエンジンオーへの合体を比較的容易に狙える。 スピードルはBPこそ低いが必要パワーが0でストライクが可能。やられてもパワーゾーン送りなのであまり痛くない。キングライナーでパワーゾーンからまた送り出して、ナンバー稼ぎやストライク要員として使いまわしたい。 ストライカーなので相手は放っておくわけにもいかず、撃破せざるをえない。これを利用してパワー加速の手段としても採用できる。 パワーの軽さや撃破されても無駄にならない点、そしてMユニット故にストライクを妨害されづらい点からOTがらみの速攻デッキにおいて良く採用される。航空機を得る為、天空神・飛行モードが弱点となら無い点も強み。 関連カード 特徴「車両」関連 特徴「炎神」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) エンジンオースピードル バスオン ベアールV (合体ユニット2) エンジンオーG6エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター (合体ユニット3) エンジンオーG9エンジンオースピードル バスオン ベアールV ガンバルオーバルカ ガンパード キャリゲーター セイクウオートリプター ジェットラス ジャン・ボエール コメント ドルドルゥ〜 -- 名無しさん (2009-09-15 04 01 20) 飛行モードをくぐり抜けられるくらいしかメリットの無い能力でいいのかな? -- 名無しさん (2009-09-15 09 02 08) あとはゴーグリーンのナンバーを無視出来るぐらい。 -- 名無しさん (2009-09-15 14 14 40) でも航空機の特徴が追加されるの4番目だから、ゴーグリーンのもあんまり恩恵がないんじゃ…。現状だと、Mユニでナンバーずらすことってないと思うけど。 -- 名無しさん (2009-09-15 14 22 59) 名前 コメント
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top10 01-891m 711 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 22 53 44 ID ufk891My0 02-91m 17 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/09(金) 20 12 42 ID IEY91MQ/0 03-83m 142 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 04 45 52 ID 83MWnGKg0 04-56m 141 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 04 35 14 ID mF+56mtT0 05-48m 890 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 16 56 17 ID Mp48m50zO 06-39m 933 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 22 05 30 ID Jq39MtDB0 07-28m 335 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/11(日) 03 01 08 ID UKaX28MnO 08-9m 548 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 04 27 28 ID ADx9m/MG0 08-9m 578 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 09 45 06 ID BPSv9MR5O 08-9m 945 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 22 24 06 ID 9mjGNN/90 ランク外 7m 546 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 04 11 33 ID 7Mj/ahco0 6m 250 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 21 36 56 ID 6m3buyoK0 6m 479 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 00 12 57 ID ufpM6MsV0 5m 210 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 17 12 55 ID 7w5MjRaZ0 5m 393 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/11(日) 11 20 57 ID BwjJW5m10 5m 838 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 11 07 52 ID Ojor5mlF0 5m 932 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 22 03 06 ID Xsb9LX5m0 4m 72 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 00 18 05 ID WxILUf4MO 4m 564 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 07 53 59 ID I4m4xPr6O 3m 121 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 03 14 09 ID XpkxR3MjO 3m 463 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/11(日) 21 57 45 ID IG4x8F3m0 3m 960 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 23 12 03 ID IOE3mPA40 2m 33 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/09(金) 21 11 36 ID Zv/w2m9i0 2m 117 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 03 06 57 ID NFXJ2M+P0 2m 581 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 09 56 24 ID v1z2MfAS0 1m 84 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 00 43 10 ID fdv6cV1MO 1m 205 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/10(土) 15 18 53 ID nbH0j01m0 1m 390 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/11(日) 10 54 51 ID 1M1RaKN10 1m 520 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 01 38 30 ID jqrT1mpE0 1m 598 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/12(月) 11 50 46 ID 1M8iwbYe0 8cm 918 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/13(火) 21 22 12 ID HPOy8cMq0 2cm 12 :代打名無し@実況は実況板で :2007/03/09(金) 19 48 47 ID 6L2cmNV00 歴代top10記録集
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/493.html
ここは、自分ではなかなかいい配役が思い付かないけど自動配役だとちょっと…という人のための配役集です 殴り合いや壮絶な推理になった時の配役を集めて勉強したり試してみたりしましょう! 特殊村の配役も集めますどしどし載せてください コメント欄に書いといてもokです 編集の仕方は、自分が昨日行った配役をのせるのでそれを参考にしてください 簡潔な題 配役 15人バランス配役 村3、占い1、霊媒1、狩人2、猫1、狼3、信者2、狐2 狐が2に増やされていますが、15人なので村と狼の比率は変わらず、対狐用に村人は狩人×2で縄を増やし狼は信者×2でラインだったり良い騙りだったりをします ひたすら殴り合い、最終日はなんと、猫1狼1狐1が残って狐吊って狼勝ちました! おすすめです 13人本格派狐なし 村7、占い1、霊媒1、狩人1、狂人1、狼2 初日占いなし、霊媒弱、ささやきなしでの狐なしの本格派 奇数6吊り3人外、内訳考察にはもってこいの配役、初日欠けが無いので狼陣営の戦術と潜伏力が鍵 14人本格派 村7、占い1、霊媒1、狩人1、狂人1、狼2、狐1 上記の配役に狐追加された配役。初日占いなし、霊媒弱、ささやきなし、予告なし推奨の本格派 両陣営ともに狐の生存の可否が大事な考察とLWの潜伏力が勝負の村 5人騙りあがき村 村1、占い1、狩人1、狂人1、狼1 初日占いなし、霊媒弱推奨のPP回避or騙り合いの村(素村の初日騙りは禁止) 最終日2 1であれ1 2であれ騙り次第でどちらの陣営も勝てる可能性がある。 人狼の基礎の基礎が学べる村であり、非常に奥が深い 悠久の古都配役 村6、占い1、霊媒1、狩人2、、狂人1、狼3、信者1 殴り合いを必要とする10 5の配役。妖狐が存在しないため、占い師は信用を自力で得ることとなる 狩人2のため、村は有利に見えるかもしれないが、実際はこれでイーブンとなる それぞれの役職の動きを覚えるにはおすすめ 占1 狩1 狂1 狼2 村4 フジ人狼配役。霊媒がいないため議論の起こりにくい配役?初日占い無し推奨。 -- 名無し様 (2014-07-11 17 29 25) 10:5で3-2時の狩人COは悪手である -- nanasi (2015-03-15 00 59 50) 名前 コメント
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パームス メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S アイドル型メダロット(IDL) 登場作品 9 S パームス 機体概要 機体解説メダロット9 メダロットS 登場人物としてのパームスメダロット9 関連機体 機体性能メダロット9 機体概要 メダロット9初出のアイドル型メダロット、ディアアイドルの後継機。 同期のディアステージが青を基調にしているのに対し、こちらは赤を基調としたカラーリングとなっている。 やはりディアステージ同様、格闘タイプのメダロットである。 各パーツの名前の由来は、アイドルファンがアイドルのライヴで踊るオタ芸である。 Twitter上にて、メダロット8とメダロット9でキャラクターデザインを担当した神藤かみち氏によるデザインであることが、本人のツイートによって明かされた。 機体解説 メダロット9 右腕パーツはディアステージ同様バグを使うが、左腕パーツは対照的にファイアである。 頭部パーツはサイバーコアで、ブレザーメイツとは異なりヘヴィパーツではないのが特徴である。 脚部特性はヴィジランスである。 また、純正で頭部パーツを使用すると、宙に浮かび上がると共に空間にディスプレイが表示される専用モーションを見ることが出来る。 この固有モーションは、メダロットSにも踏襲されている。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 技はメダロット9のものを踏襲しているが、脚部特性はメダロットS初出のエルーシブに変更された。 なお、メダロットSの世界観で後述するメダロット9での設定が反映されているかは不明である。 登場人物としてのパームス メダロット9 アイドル部のアオイのパートナーメダロット、フローラとして登場。 アオイを幼い頃から見守っており、その様は何処か保護者の様にも感じられる。 性格は正直で素直。 メダロット9の世界観では、パームスは生産終了した旧式メダロットという設定である。 アオイにとって、フローラの装備しているパーツは母親との思い出の詰まったものである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 推したいメダが居るんだよ!アイドル型一覧 ディアアイドル 裏の顔はスケバン刑事、初代アイドル ディアステージ クールに盛り上げる、青の2代目アイドル パームス 熱く魅了する、赤の3代目アイドル チアフルバニー 元気爆発(相手が)、4代目アイドル チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!5代目アイドル ブレイブマン ステージを熱く盛り上げる6代目にして初の男性アイドル ディアヒーロー ステージをクールに舞う7代目男性アイドル ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット9 名称:パームス (パーツ性別:女) アルバム:No.128 型番:IDL02 戦闘よりも「魅せる」ことをコンセプトに設計されたアイドル型メダロット。赤いドレスはわたしのハートの熱さの証、愛の炎は燃え尽きません!わたし、パームスです☆ 頭部:ロザリオ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 145 - - 30 28 2 不可 たすける / なし サイバーコア - 右腕:ピピピエイチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 32 10 32▲ 11 防御可能 かくとう / CF バグ - 左腕:オーエーディ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 25 33 26▲ 14 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア - 脚部:ケチャ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 34 42 31 二脚 回避可能 ヴィジランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性 ヴィジランス 自分よりも機動性能が低い相手からの攻撃はクリティカルが発生しない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 9 - S
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 53ヶ月目 バスケインターハイ編 4862~ 戦力比較 +... 明訓一高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 山岡 D D D D D 中 左投げ左打ち 大江 C B D D A 投 右投げ右打ち ボーボボ C C C C C 三 右投げ右打ち ・鼻毛真拳・聖鼻毛融合・ひき逃げアタック・初球◎・意外性・演技〇+ 岩城 B S E B B 一/三 右投げ右打ち ・悪球打ち+・サヨナラ男・対エース〇・チャンス〇・お祭り男+・火事場の馬鹿力・初球◎・バント〇・体当り(柔道) ドエガキ C A D B A 捕/一 右投げ左打ち ・固め打ち・人気者・痛打・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし・慢心・エラー・併殺 黄門 A C D B B 右 右投げ右打ち ・水戸印の印籠・代打角さん・お銀の入浴・いぶし銀・流し打ち・対左投手〇 上下 D D D D D 二 左投げ左打ち 北 D D D D D 左 右投げ右打ち 石毛 D D D D D 遊 右投げ両打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 大江和那 右 A【151】 A B(C) 14 ・重い球・ランナー縛り・闘志・ノビ◎・セクシースタイル・敗北者パワー 佐藤十兵衛 右 C【138】 C C(D) 12 ・隠し玉+・屍・ささやき戦術・開幕煉獄・デスフルラン・明訓クルセイダース 渚圭一 左 D【138】 C B(C) 9 大江和那【変化球】チェンジアップ4 スプリット4 スライダー4 パーム2 オーバースロー 佐藤十兵衛【変化球】シンカー3 カーブ3 スローカーブ4 スクリュー2 サイドスロー 渚圭一【変化球】スクリュー3 シンカー3 カーブ3 サイドスロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 今川 C C D F F 右投げ右打ち ・代打〇・途中出場〇 香車 F F B F F 右投げ右打ち ・走塁〇・盗塁〇・ヘッドスライディング 佐藤十兵衛 C C D D D 投 右投げ右打ち ・金剛(足) 渚圭一 F F D D D 投 左投げ右打ち 相手監督能力 山田太郎監督 ドカベンパワー:任意の1イニング中、全選手に低補正+パワーヒッター付与状態になる(試合中1度のみ) 試合観察…元捕手らしい分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中1度のみ)※ただし、1年には効かない 鼓舞伝令…元捕手らしい機敏な伝令で流れを断ち切る。投手のスタミナを+1回復させて、そのイニング中のみ守備に-2補正 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 のどか S A B B B 外/捕 右投げ右打ち ・安打製造機・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法+・痛打・キャッチャー〇(スバル)・天然芝◎・接戦〇・お祭り男 金木 S S A A A 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝◎・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス◎・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲・パイセンのおまじない・電光石火・サイン盗み・走塁〇 燕 A S A A A 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍虎の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱+・粘り打ち・対エース〇・連打〇・お祭り男・クイック〇(田沢湖)・田沢湖のレズテク〇・病弱 キャル B B C E G 一 右投げ右打ち ・逆境〇・ねこだまし・選球眼・内野安打〇・センス〇・対左投手〇 晴 A B S B B 外 右投げ左打ち ・内野安打◎・疾風のストライカー(真)・レーザービームLv1・バント◎・チームプレイ◎・フェンス処理〇・初球〇・交差の交差の小人・選球眼・G線上のバント ヴァン A A A A B 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち+:真・お祭り男:連打◎・打開・虎徹の応援・体当り(告白)・ホモパワー・痛打・対エース〇・サイン察知 八幡 A B B S B 捕 両投げ右打ち ・球界の頭脳・揺るぎなき意思・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック◎・三振誘導・レーザービーム(捕手)・捕手牽制・バント〇 たま D E G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× ヘイロー A B B A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv4・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打・窮鼠馬・送球〇(ヘイロー)・TTOH・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 B【145】 A A 18+3 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志・驚異の切れ味・歴戦の勘・クイック〇・緩急〇 たま 右 A【150】 B B 12 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 A【152】 B C 14+1 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(微完成)・勝ち運+パターン2・歴戦の勘(未完成)・対強打者〇・四球(弱) TDN 右 C【142】 E B 6 ・先制ストライク・人気者(投手)・ノビ〇・クイック〇 システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、切れ味+3 たま【変化球】シュート5、ナックル1、シンカー4、スライダー2 スバル【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1、キレ〇+1 TDN【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 入江 A A C B C 三/二 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援+・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 真島 C C A C C 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・とんぼがえり・バスター打法・対左投手△ 夏候 D D G E E 外 左投げ左打ち ・いぶし金・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手+・連打〇・フタエノキワミ・流し打ち・痛打・対エース〇・初球◎ ぷにえ B S D D D 三/外 左投げ両打ち ・木製コルクバット・連打◎・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物・お祭り男+・バント×+・三振 朝潮 A A B B B 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・満塁男・チャンス〇・手術の後遺症 かぐや A B C B A 捕/三 両投げ左打ち ・キャッチャー◎・アベレージヒッターLv1・お祭り男・捕球〇(かぐや)・慢心・三振・バント× 坂東 F G B D C 外 左投げ左打ち ・重戦車・ゲッツー崩し・送球〇(外野)・自己修復・初球〇・粘り打ち 朴 B C E E D 遊 右投げ右打ち ・逆襲・追い打ち・連打〇・煽り全一・ちょうはつ・スクイズウェイト・魂の殺人ヘイトスピーチ・手搏図・ささやき戦術×・対中国× テイオー C C F D C 三/二 右投げ両打ち ・芸術的流し打ち・チャンスメーカー・初球〇・選球眼・広角打法・レーザービームLv1・U-15時代の恐怖 システィ C C E C C 投 左投げ両打ち ・初球〇 スバル E F F E E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 TDN F G G F F 投 右投げ右打ち ・バント〇・金木LOVE アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ) ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) マネージャー:アカネ 情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ アイテム・情報・フラグ 屍 条件は1年は雑魚すぎるので打たない どうみても控えの真島の兄さんも打たない それ以外からランダム 対象【1D14 11】 1、金木君 2、システィ 3、結城 4、燕 5、ヘイロー 6、田中 7、八幡 8、たま 9、入江 10、朝潮 11、カコウトン 12、ヴァン 13、スバル 14、のどか ランク下げ量 1+【1D2 2】 手搏図 【1D14 5】1~9番のどれか 10、大江 11、十兵衛 12、渚圭一 13、代打 14、代走 左から【1D9 2】の能力 ・固め打ち・人気者・痛打・キャッチャー◎・鼓舞・ミットずらし・慢心・エラー・併殺 イチロー判定 30以下【1D100 98】 監督能力は不生不滅乃風はずし 部長能力は忍法帖はずし 情報補正 【1D3 3】 【1D100 25】1~60、カズを信じて先発 61~100、温存作戦で十兵衛 千手千猿 40以下成功【1D100 23】 ラーメンのリストバンドを守備に使用 フラグ ☆常時 ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ ―キャルちゃん流の強がり…甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ ☆この試合限定 ―勝利の方程式STT…システィ、たま、TDNがそれぞれ登板して4失点以内で勝利する ただし、それぞれ2アウト以上はとる ―愛しき人に捧げるプレイ…本塁打、打点を決める、失点を防ぐ(タッチアップ、本盗、スクイズなど)のいずれかを達成する 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=71≒(4.88+5.22+4)*5 守備ポイント=76≒(4.66+7+3.5)*5 味方 攻撃ポイント=94≒(6.66+6+5.88)*5 守備ポイント=81≒(6.22+7+3)*5 攻撃に18ポイント 守備に10ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 7】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 3】 ・仲間の活躍度 【1D10 8】 1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に18補正 守備に10補正 第二補正 攻撃に3補正 守備3補正 攻撃に21補正 守備13補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 46】+21補正 味方の失点【1D100 67】-13-2(ラーメンのリストバンド)補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 4得点 誰が活躍したのかな?【4D9 16(3+7+5+1)】(数字重複あり) 1、のどか(左) 2、金木(右) 3、燕(遊) 4、キャル(一) 5、晴(中) 6、ヴァン(二) 7、八幡(捕) 8、たま(投) 9、ヘイロー(三) 点の入れ方 最初に点入れた奴 左から【1D4 1】番目 のどか【1D10 6】 敗北者【1D10 10】 晴ちん【1D10 1】 八幡【1D10 8】 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました 一方の明訓打線 誰が活躍したのかな?【2D9 14(7+7)】(数字重複あり) 1 山岡(中) 2 大江(投) 3 ボーボボ(三) 4 岩城(一) 5 ドエガキ(捕) 6 黄門(右) 7 上下(二) 8 北(左) 9 石毛(遊) 誰だよ 上下【2D10 16(8+8)】 1、押し出し四球とかエラーとか内野ゴロの間にでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました のどかタイムリー 敗北者ソロHR 晴ちん内野ゴロ 八幡長打 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-2明訓一高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 10】1、大雨 2、雨 3~7、晴れ 8~9、猛暑 10、大猛暑 全投手スタミナ-3回分 たまの投げ度合い【1D100 93】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ 大江の投げ度合い 【1D100 33】~10投げすぎ 11~30ちょっと投げすぎ 31~84普通 85~94球数少ない 95~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 5】 明訓【1D9 4】 7回表 7回裏 オスマン 晴 ヴァン 八幡 たま 明訓一 十兵衛 岩城 ドエガキ 黄門 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 2死 判 定 バント成功 敬遠悪球打ち成功 方 向 投手 投手ゴロ 三振 右翼フライ 左翼ライナー 左翼フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 8回表 オスマン テイオー 真島 朝潮 のどか 金木 燕 キャル 入江 ヴァン 明訓一 十兵衛 大江 十兵衛 状 況 無死 無死1塁 無死3塁 無死1・3塁 無死1・2塁 1死1・2塁 2死1・2塁 2死満塁 2死 判 定 二盗・三盗 敬遠 エラー判定 方 向 左翼 三振 二塁ライナー 中翼 投手 結 果 四球 成功・成功 出塁 ヒット:5-2 凡退 凡退 四球 本塁打:9-2 凡退 8回裏 9回表 オスマン TDN 八幡 ぷにえ 朝潮 のどか 明訓一 十兵衛 北 石毛 十兵衛 大江 状 況 無死 1死 2死 無死 1死 1死2塁 2死2塁 判 定 木製コルクバット成功 方 向 右翼ライナー 右翼フライ 中翼ライナー 中翼ライナー 遊撃 三振 一塁フライ 結 果 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 凡退 9回裏 オスマン システィ 明訓一 今川 大江 ボーボボ 岩城 状 況 無死 1死 2死 2死1塁 判 定 バント成功ひき逃げアタック成功 方 向 捕手ライナー 三振 三塁 中翼ライナー 結 果 凡退 凡退 出塁 凡退 詳細 +... 7回表 上下に代わり十兵衛登板 ささやき個別の対象はヴァン 晴バント 内野安打 40以下成功【1D100 74】バント◎ 40以下成功【1D100 1】 投手方向 30以下成功【1D100 51】 ヴァン 50以下でこんな卑怯男も好き【1D100 36】 ヴァン凡退、八幡凡退 7回裏 岩城敬遠 40以下悪球打ち+発動【1D100 8】 岩城凡退、ドエガキ凡退、黄門凡退 8回表 ささやき個別の対象はのどか たまに代打テイオー テイオー四球 代走真島 二盗確定成功、魔術師使用し三盗確定成功 ヘイローに代打朝潮 のどかヒット、大江登板 鼓舞伝令を大江に使用 試合観察使用 金木凡退 十兵衛登板、燕凡退 30以下で大江にスイッチ【1D100 55】 キャルにパルプンテ、変幻、トレバーのHRボール使用 キャル四球 晴に代打入江 入江満塁ホームラン ヴァンエラー判定→十兵衛守備D 60以下でエラー【1D100 64】 8回裏 真島に代わりTDN登板 十兵衛、北、石毛、三者凡退 9回表 ささやき個別の対象は八幡 八幡凡退 TDNに代打ぷにえ 大江登板 ぷにえ二塁打、朝潮凡退、のどか凡退 9回裏 ドカベンパワー使用 ぷにえに代わりシスティ登板 山岡に代打今川 今川凡退、大江凡退 聖鼻毛融合 コピー先【1D2 2】1、味方 2、敵 【1D21 21】番目 TDNと合体 ボーボボバント 80以下成功【1D100 38】 方向【1D3 3】1、一塁 2、投手 3、三塁 5以下セーフ【1D100 77】 ひき逃げアタック 50以下一塁セーフ【1D100 34】岩城凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校9-2明訓一高校
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原語 speed 和訳 名詞 速さ、速度、効率、勢い、素早さ、機敏さ、速力、進捗、進度、進み、遅さ、捗り、生産性 即決、即断、即応 その他の品詞 機敏、迅速、俊敏、速く、素早く、高速、速い、手早く、速やか、直ぐ、直ちに、直ぐ様、即、その場で、即行、速攻、即座、逸早く、急いで、早急、瞬時に、即刻、スパッと、瞬く間に、一瞬で、短時間で、あっという間に 慣用句・諺・四字熟語・未分類 電光石火、疾風迅雷 間髪を容れず 漢字一字 速、迅、疾、捷、快、敏、早、駿、颯 即 やまとことば はか(果)、はやさ(早さ) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) はやさ。速力。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 速さ。速力。 大英和辭典 〔名〕[一]速ニ進ムコト,迅速,急速.[二]速サ,速度,速力.[三]【理】速サ.[四]〘古〙進行,進捗:特ニ,好運,成功,繁榮.[五]海底鑿岩機ノ支柱.[六]〘稀〙【理】速サノ單位(一秒間ニ五フィート).[七]【機械家俚語】=speeder[一].(speeder:〔名〕[一]【機】①速度調節器,調速裝置.②速力增進器.③變速滑車.④綿撚〔ワタ リ〕機械,撚綿機〔ネンメンキ〕.)[八]【寫】速度(「レンズ」ノ).[九]†成功ヲ促進サセル人.[十]†援助.[十一]†利益. 派生語 スピーディー その他の品詞は「スピード離婚」などに対する翻訳。 同義等式 原語単位 speed=速さ カタカナ語単位 スピード=速さ カタカナ語の類義語 ペース 附箋:S ス 英語
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スピーカー(Speaker,ラウドスピーカー Loudspeaker)とは 電気信号を物理振動に変えて、音楽や音声などの音を生み出す機械である。 エンクロージャー スピーカーの振動板が振動する時、その前面と裏面から出た音は逆位相になっている。 もし振動板の裏面から出た音が前面に回り込むと、音を打ち消し合ってしまう。 音が回り込む回折効果は低音になるほど大きいので、低音を再生するためには振動板の裏面からでる音を遮断する必要がある。 エンクロージャーと呼ばれる中空の丈夫な箱にスピーカーを取り付けるのが最もポピュラーな方法である。 平面バッフル式という、平板に孔を開けてそこにスピーカーを取り付けたものもあるが、十分な低音を再生させようとすると巨大になる。 スピーカーユニット 理想的には、1つのスピーカーで人間の可聴域(およそ20~20kHz)全体をあますことなく再生できることであるが、一般にそれは難しい。 特定の周波数帯域だけなら良い特性のスピーカーが設計し易いため、帯域に応じてスピーカーが作られている。 サブウーファー(スーパーウーファー) 超低音用 約100Hz以下 ウーファー 低音用 100Hz~5kHz ミッドバス 中低音用 スコーカー(ミッドレンジ) 中音用 500Hz~5kHz ミッドハイ 中高音用 ツイーター 高音用 5kHz~24kHz スーパーツイーター 超高音用 25kHz~100kHz フルレンジ 全帯域用 低音域から高音域まで 低音域になるほど振動板の面積は大きくなり、コーン型が多くなる。 高音域になるほどドーム型やホーン型、および、金属素材の振動板が多くなり、リボン型スピーカーなども使われる。 再生帯域による分類 1ウェイ(フルレンジ) - 低音から高音まで単一のスピーカーユニットで再生するもの。 マルチウェイ - 帯域分割し、それぞれ別のスピーカーユニットで再生するもの。 2ウェイ - ウーファー + ツイーター 3ウェイ - ウーファー + スコーカー + ツイーター 4ウェイ - ウーファー + スコーカー + ツイーター + スーパーツイーター または ウーファー + ミッドバス + スコーカー + ツイーターなど 5ウエイ(以上) ※以上の構成に、超低音再生のため、サブウーファーを追加することもある 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
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亜空間 モンスター ゼラチンオーク(スライム系+オーク系) HP・20 CP・10 技 ゼラチンショット 必要CP5 ブレス 必要CP2 マザーデスター(闇系+ゴブリン系) HP・15 CP・15 技 悪魔のささやき 必要CP0 体当たり 必要CP3 ロボッタ・コモラキラ HP・25 CP・7 技 オイルアタック 必要CP0
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スピードコース 楕円形のマップでスピードを競うコース。他のマップとは違い、ダッシュボードが設置しており、これをうまく利用できるかが勝利の鍵だ。 コース解説 直線とカーブのみのコースである。 ところどころにダッシュ板があり、それを踏むとスタミナを消費せずにダッシュすることができるので上手く利用しよう。